photoshop cs3

2019-10-26 12 0 举报/投诉

photoshop cs3

Photoshop CS3全称Adobe Photoshop CS3 Extended,也称作为Photoshop 10.0。Adobe Photoshop是公认的最好的通用平面美术设计软体。由Adobe公司开发设计。其用户界面易懂,功能完善,性能稳定,所以,在几乎所有的广告、出版、软体公司,Photoshop都是首选的平面工具。

基本介绍

  • 软体名称:Photoshop cs3
  • 开发商:Adobe公司
  • 软体平台:电脑
  • 软体版本:CS3 (CS就是Creative Suite的意思)
  • 类型:图形编辑

发展历史

平面图像设计的发展史,可以追溯到人类发展史的源头,人类祖先用来记事的简单符号、文字,那是人类最基础、最原始的平面图像设计实例。当初也许只在于表达某种具体的含义,而不包含艺术、美学的成份。伴随着人类文明的发展,人们对艺术、美的追求和探索逐渐成为发展的主流,当初记事的用途也逐渐淡化。传统的画家经过数十载的训练才掌握绘画这门技能,他们通过笔和纸的演绎描绘自己抽象的思维,表现自己对艺术、美的理解。除了艺术家之外每个人都有追求美的权利,都有一定的创作天赋和自己对生活、艺术、美的独特认识。需要长期的训练才能掌握的技能,对大多数人来说有些“可望不可即”。而电脑的出现使人们的梦想成为现实。

电脑在问世之初只是作为科研机构进行科学计算的工具,体积庞大、价格昂贵、使用複杂是其特点。到50至70年代,一些科学家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用电脑程式语言从事电脑图形图像处理的研究,研究的主题多是图形形成原理的探索,例如,如何编程使得计算机的二进制代码能够表现为一条弧线或是一个三角形等简单的几何图形。70年代,伴随着个人电脑PC的出现,使电脑的体积缩小许多,价格亦降低许多,平面图像技术也逐步成熟,使有兴趣从事电脑艺术创作的人有更多的机会,不用编写令人讨厌的代码程式就能随心所欲地进行艺术创作。在80年代的10年中,随着电脑的发展推广,电脑桌上排版(Desk Top Publishing,DTP)和数字印前行业(Prepress)得以迅速发展,使电脑的输出展现出新的面貌。通过专业的设备,图像自电脑直接输出的精度、準确和美观的程度,几乎可以同照片媲美,甚至在某些方面远远超出照片的效果.1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。广泛套用于排版印刷行业。至1990年,美国电脑行业着名的3A(Apple,Adobe,Aldus)公司共同建立了一个全新的概念DTP(Desk Top Publishing)它把电脑融入传统的植字和编排,向传统的排版方式提出了挑战。在DTP系统中,先进的电脑是其硬体基础,而排版软体和字型档则是它的灵魂。为了处理图形图像,当然也需要专门设计软体。为此,科学家们根据艺术家及平面设计师的工作特点开发了对应的软体,其中Adobe公司开发的Photoshop是最着名的软体之一。DTP和图像软体的结合,使设计师可在电脑上直接完成文字的录入、排版、图像处理、形象创造和分色制板的全过程,开创了“电脑平面设计”时代。如今风靡世界,在平面图像处理领域成为行业权威和标準的Photoshop软体源于20世纪80年代中期,Michigan大学的一位研究生Thomas Kaon编制的一个在Macintosh Plus机上显示不同图形档案的程式。Photoshop系列中使用最广泛的有Photoshop3.05.Photoshop4.0和Photoshop5.0版本,其最新版本已出到Photoshop5.05,且已有一个全中文版Photoshop5.02,这对于广大中国用户来说是一个莫大的福音。最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,并不支持Windows。由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流,自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中国无限广阔的市场,首次推出了Photoshop5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司,总部设在北京。Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念。图像处理是对已有的点阵图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软体是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软体主要有Adobe公司的另一个着名软体Illustrator和Micromedia公司的Freehand。

新增功能

Photoshop CS3 新增的特性及功能:1.Photoshop CS3最大的改变是工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。2.工具箱上的快速蒙版模式和萤幕切换模式也改变了切换方法。3.工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层。4.工具箱多了快速选择工具Quick Selection Tool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选, 按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。5.所有的选择工具都包含重新定义选区边缘(Refine Edge)的选项,比如定义边缘的半径,对比度,羽化程度等等,可以对选区进行收缩和扩充。另外还有多种显示模式可选,比如快速蒙版模式和蒙版模式等,非 常 方便。举例来说,您做了一个简单的羽化,可以直接预览和调整不同羽化值的效果。当然,选择选单里熟悉 的羽化命令从此退出历史舞台。6.调板可以缩为精美的图示,有点儿像CorelDraw的泊坞窗,或者像Flash的面板收缩状态,不过相比之下这个更酷,两层的收缩,感觉超棒!7.多了一个“克隆(仿製)源”调板,是和仿制图章配合使用的,允许定义多个克隆源(採样点),就好像Word有多个剪贴版内容一样。另外克隆源可 以进行重叠预览,提供具体的採样坐标,可以对克隆源进行移位缩放、旋转、混合等编辑操作。克隆源可以是针对一个图层,也可以是上下两个,也可以是所有图 层,这比之前的版本多了一种模式。8.在Adobe Bridge的预览中可以使用放大镜来放大局部图像,而且这个放大镜还可以移动,还可以旋转。如果同 时选中了多个图片,还可以一起预览,真是酷毙了。9.Adobe Bridge添加了Acrobat Connect功能,用来开网路会议的,前身是Macromedia的降将Breeze。10.Bridge可以直接看FlashFLV格式的视频了,另外Bridge启动感觉好快,比CS2和CS两个版本都要快,没有任 何拖累感和“当机感”。11.在Bridge中,选中多个图片,按下Ctrl+G可以堆叠多张图片,当然随时可以单击展开,这个用来节省空间
12.新建对话框添加了直接建立网页、视频和手机内容的尺寸预设值。比如常用的网页Banner尺寸,再比如常见的手机萤幕尺寸等等……注: 1.更新photoshop cs3的组件注册信息。2.重新处理档案关联注册连线。3.增加了外置滤镜和增强组件。。4.增加了画笔库

Photoshop CS3 Extended 的独特功能:A .智慧型滤镜B “快速选择”和“调整边缘”工具C. 高级複合D 3D 複合和纹理编辑E. 电影绘画F. 2D 和 3D 测量工具G.简化的界面H.更佳的原始图像处理L.带 3D 支持的增强的消失点功能M.增强的 32 位 HDR 支持ps:组件发布声明:ps精简组件为设备中心Adobe Bridge CS3其余组件均只包含主程式部分。集成ms-v60补丁更新:5月3日修正了字型引擎并且重新提取程式附带字型,以解决部分字型无法使用的问题

工作界面

启动后,就进入Photoshop CS3的工作界面了,由以下几部分组成:

标题栏

位于主视窗顶端,最左边是Photoshop CS3标记,右边分别是最小化、最大化/还原和关闭按钮。属性栏(又称工具选项栏)选中某个工具后,属性栏就会改变成相应工具的属性设定选项,可更改相应的选项。

选单栏

选单栏为整个环境下所有视窗提供选单控制,包括:档案、编辑、图像、图层、选择、滤镜、视图、视窗和帮助九项。Photoshop CS3中通过两种方式执行所有命令,一是选单,二是快捷键。图像编辑视窗中间视窗是图像视窗,它是Photoshop CS3的主要工作区,用于显示图像档案。图像视窗带有自己的标题栏,提供了打开档案的基本信息,如档案名称、缩放比例、颜色模式等。如同时打开两副图像,可通过单击图像视窗进行切换。图像视窗切换可使用Ctrl+Tab。

状态栏

主视窗底部是状态栏,由三部分组成:(1)最右边的是文本行,说明当前所选工具和所进行操作 的功能与作用等信息。(2)左边是缩放栏,显示当前图像视窗的显示比例,用户也可在此视窗中输入数值后按回车来改变显示比例。(3)中间是预览框,单击右边的黑色三角按扭,打开弹出选单,选择任一命令,相应的信息就会在预览框中显示。文档大小:表示当前显示的是图像档案尺寸。左边的数字表 示该图像不含任何图层和通道等数据情况下的尺寸,右侧的数字表示当前图像的全部档案尺寸。文档配置档案:在状态栏上将显示档案的颜色模式文档尺寸:在状态档上将显示文档的大小(宽度和高度)。暂存档大小:已用和可用记忆体大小。效率:代表Photoshop CS3的工作效率。低于60%则表示计算机硬碟可能已无法满足要求。
计时:执行上一次操作所花费的时间。当前工具:当前选中的工具。

工具箱

工具箱中的工具可用来选择、绘画、编辑以及查看图像。拖动工具箱的标题栏,可移动工具箱。单击可选中工具,属性栏会显示该工具的属性。有些工具的右下角有一个小三角形符号,这表示在工具位置上存在一个工具组,其中包括若干个相关工具。

控制台

共有14个面板,可通过“视窗/显示”来显示面板。按Tab键,自动隐藏命令面板,属性栏和工具箱,再次按键,显示以上组件。按Shift+Tab,隐藏控制台,保留工具箱

快捷键

工具箱

(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)矩形、椭圆选框工具 【M】移动工具 【V】套索、多边形套索、磁性套索 【L】魔棒工具 【W】裁剪工具 【C】切片工具、切片选择工具【K】喷枪工具 【J】

画笔工具、铅笔工具 【B】像皮图章、图案图章 【S】历史画笔工具、艺术历史画笔 【Y】像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦 【E】渐变工具、油漆桶工具【G】模糊、锐化、涂抹工具 【R】减淡、加深、海棉工具 【O】路径选择工具、直接选取工具 【A】文字工具 【T】钢笔、自由钢笔 【P】矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线 【U】写字板、声音注释 【N】吸管、颜色取样器、度量工具【I】抓手工具 【H】缩放工具【Z】默认前景色和背景色 【D】切换前景色和背景色 【X】切换标準模式和快速蒙板模式 【Q】标準萤幕模式、带有选单栏的全萤幕模式、全萤幕模式 【F】跳到ImageReady3.0中 【Ctrl】+【Shift】+【M】临时使用移动工具 【Ctrl】临时使用吸色工具 【Alt】临时使用抓手工具 【空格】快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】循环选择画笔【[】或【]】建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】

档案操作

新建图形档案 【Ctrl】+【N】打开已有的图像 【Ctrl】+【O】打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】关闭当前图像 【Ctrl】+【W】保存当前图像 【Ctrl】+【S】另外储存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】存储为网页用图形 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】页面设定 【Ctrl】+【Shift】+【P】列印预览【Ctrl】+【Alt】+【P】列印 【Ctrl】+【P】退出Photoshop 【Ctrl】+【Q】

编辑操作

还原/重做前一步操作 【Ctrl】+【Z】一步一步向前还原 【Ctrl】+【Alt】+【Z】一步一步向后重做 【Ctrl】+【Shift】+【Z】淡入/淡出 【Ctrl】+【Shift】+【F】剪下选取的图像或路径【Ctrl】+【X】或【F2】拷贝选取的图像或路径 【Ctrl】+【C】合併拷贝 【Ctrl】+【Shift】+【C】将剪贴簿的内容粘到当前图形中 【Ctrl】+【V】或【F4】将剪贴簿的内容粘到选框中 【Ctrl】+【Shift】+【V】自由变换 【Ctrl】+【T】套用自由变换(在自由变换模式下) 【Enter】从中心或对称点开始变换 (在自由变换模式下) 【Alt】限制(在自由变换模式下) 【Shift】扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】自由变换複製的象素数据 【Ctrl】+【Shift】+【T】再次变换複製的象素数据并建立一个副本 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】删除选框中的图案或选取的路径【DEL】用背景色填充所选区域或整个图层【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del】用前景色填充所选区域或整个图层【Alt】+【BackSpace】或【Alt】+【Del】弹出“填充”对话框 【Shift】+【BackSpace】从历史记录中填充 【Alt】+【Ctrl】+【Backspace】打开“颜色设定”对话框 【Ctrl】+【Shift】+【K】打开“预先调整管理器”对话框 【Alt】+【E】放开后按【M】预设画笔(在“预先调整管理器”对话框中) 【Ctrl】+【1】预设颜色样式(在“预先调整管理器”对话框中) 【Ctrl】+【2】预设渐变填充(在“预先调整管理器”对话框中) 【Ctrl】+【3】预设图层效果(在“预先调整管理器”对话框中) 【Ctrl】+【4】预设图案填充(在“预先调整管理器”对话框中) 【Ctrl】+【5】预设轮廓线(在“预先调整管理器”对话框中) 【Ctrl】+【6】预设定製矢量图形(在“预先调整管理器”对话框中) 【Ctrl】+【7】打开“预置”对话框 【Ctrl】+【K】显示最后一次显示的“预置”对话框 【Alt】+【Ctrl】+【K】设定“常规”选项(在预置对话框中) 【Ctrl】+【1】设定“存储档案”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【2】设定“显示和游标”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【3】设定“透明区域与色域”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【4】设定“单位与标尺”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【5】设定“参考线与格线”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【6】
设定“增效工具与暂存档”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【7】设定“记忆体与图像高速快取”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【8】

图像调整

调整色阶 【Ctrl】+【L】自动调整色阶 【Ctrl】+【Shift】+【L】自动调整对比度 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【L】打开曲线调整对话框 【Ctrl】+【M】在所选通道的曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 在图象中【Ctrl】加点按在複合曲线以外的所有曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Shift】加点按移动所选点(‘曲线’对话框中) 【↑】/【↓】/【←】/【→】以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(‘曲线’对话框中) 【Shift】+【箭头】选择多个控制点(‘曲线’对话框中) 【Shift】加点按前移控制点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Tab】后移控制点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Shift】+【Tab】添加新的点(‘曲线’对话框中) 点按格线删除点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】加点按点取消选择所选通道上的所有点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【D】使曲线格线更精细或更粗糙(‘曲线’对话框中) 【Alt】加点按格线选择彩色通道(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【~】选择单色通道(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【数字】打开“色彩平衡”对话框 【Ctrl】+【B】打开“色相/饱和度”对话框 【Ctrl】+【U】全图调整(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【~】只调整红色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【1】只调整黄色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【2】只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【3】只调整青色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【4】只调整蓝色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【5】只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【6】去色 【Ctrl】+【Shift】+【U】反相 【Ctrl】+【I】打开“抽取(Extract)”对话框 【Ctrl】+【Alt】+【X】边缘增亮工具(在“抽取”对话框中) 【B】填充工具(在“抽取”对话框中) 【G】擦除工具(在“抽取”对话框中) 【E】清除工具(在“抽取”对话框中) 【C】边缘修饰工具(在“抽取”对话框中) 【T】缩放工具(在“抽取”对话框中) 【Z】抓手工具(在“抽取”对话框中) 【H】改变显示模式(在“抽取”对话框中) 【F】
加大画笔大小(在“抽取”对话框中) 【]】减小画笔大小(在“抽取”对话框中) 【[】完全删除增亮线(在“抽取”对话框中) 【Alt】+【BackSpace】增亮整个抽取对像(在“抽取”对话框中) 【Ctrl】+【BackSpace】打开“液化(Liquify)”对话框 【Ctrl】+【Shift】+【X】扭曲工具(在“液化”对话框中) 【W】顺时针转动工具(在“液化”对话框中) 【R】逆时针转动工具(在“液化”对话框中) 【L】缩拢工具(在“液化”对话框中) 【P】扩张工具(在“液化”对话框中) 【B】反射工具(在“液化”对话框中) 【M】重构工具(在“液化”对话框中) 【E】冻结工具(在“液化”对话框中) 【F】解冻工具(在“液化”对话框中) 【T】套用“液化”效果并退回Photoshop主界面(在“液化”对话框中) 【Enter】放弃“液化”效果并退回Photoshop主界面(在“液化”对话框中) 【ESC】

图层操作

从对话框新建一个图层 【Ctrl】+【Shift】+【N】以默认选项建立一个新的图层【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【N】通过拷贝建立一个图层(无对话框) 【Ctrl】+【J】从对话框建立一个通过拷贝的图层【Ctrl】+【Alt】+【J】通过剪下建立一个图层(无对话框) 【Ctrl】+【Shift】+【J】从对话框建立一个通过剪下的图层【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【J】与前一图层编组 【Ctrl】+【G】取消编组 【Ctrl】+【Shift】+【G】将当前层下移一层 【Ctrl】+【[】将当前层上移一层 【Ctrl】+【]】将当前层移到最下面 【Ctrl】+【Shift】+【[】将当前层移到最上面 【Ctrl】+【Shift】+【]】激活下一个图层【Alt】+【[】激活上一个图层【Alt】+【]】激活底部图层【Shift】+【Alt】+【[】激活顶部图层【Shift】+【Alt】+【]】向下合併或合併联接图层 【Ctrl】+【E】合併可见图层【Ctrl】+【Shift】+【E】盖印或盖印联接图层【Ctrl】+【Alt】+【E】盖印可见图层【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【E】调整当前图层的透明度(当前工具为无数字参数的,如移动工具) 【0】至【9】保留当前图层的透明区域(开关) 【/】
使用预定义效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【1】混合选项(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【2】投影选项(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【3】内部阴影(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【4】外发光(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【5】内发光(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【6】斜面和浮雕(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【7】轮廓(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【8】材质(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【9】

图层模式

循环选择混合模式 【Shift】+【-】或【+】正常Normal 【Shift】+【Alt】+【N】溶解Dissolve 【Shift】+【Alt】+【I】正片叠底Multiply 【Shift】+【Alt】+【M】萤幕Screen 【Shift】+【Alt】+【S】叠加Overlay 【Shift】+【Alt】+【O】柔光Soft Light 【Shift】+【Alt】+【F】强光Hard Light 【Shift】+【Alt】+【H】颜色减淡Color Dodge 【Shift】+【Alt】+【D】颜色加深Color Burn 【Shift】+【Alt】+【B】变暗Darken 【Shift】+【Alt】+【K】变亮Lighten 【Shift】+【Alt】+【G】差值Difference 【Shift】+【Alt】+【E】排除Exclusion 【Shift】+【Alt】+【X】色相Hue 【Shift】+【Alt】+【U】饱和度Saturation 【Shift】+【Alt】+【T】颜色Color 【Shift】+【Alt】+【C】光度Luminosity 【Shift】+【Alt】+【Y】去色 海棉工具+【Shift】+【Alt】+【J】加色 海棉工具+【Shift】+【Alt】+【A】

选择功能

全部选取 【Ctrl】+【A】取消选择 【Ctrl】+【D】重新选择 【Ctrl】+【Shift】+【D】羽化选择 【Ctrl】+【Alt】+【D】反向选择 【Ctrl】+【Shift】+【I】载入选区【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图滤镜按上次的参数再做一次上次的滤镜【Ctrl】+【F】退去上次所做滤镜的效果 【Ctrl】+【Shift】+【F】重複上次所做的滤镜(可调参数) 【Ctrl】+【Alt】+【F】选择工具(在“3D变化”滤镜中) 【V】直接选择工具(在“3D变化”滤镜中) 【A】
立方体工具(在“3D变化”滤镜中) 【M】球体工具(在“3D变化”滤镜中) 【N】柱体工具(在“3D变化”滤镜中) 【C】添加锚点工具(在“3D变化”滤镜中) 【+】减少锚点工具(在“3D变化”滤镜中) 【-】轨迹球(在“3D变化”滤镜中) 【R】全景相机工具(在“3D变化”滤镜中) 【E】移动视图(在“3D变化”滤镜中) 【H】缩放视图(在“3D变化”滤镜中) 【Z】套用三维变形并退回到Photoshop主界面(在“3D变化”滤镜中) 【Enter】放弃三维变形并退回到Photoshop主界面(在“3D变化”滤镜中) 【Esc】

视图操作

选择彩色通道 【Ctrl】+【~】选择单色通道 【Ctrl】+【数字】选择快速蒙板【Ctrl】+【\】始终在视窗显示複合通道 【~】

以CMYK方式预览(开关) 【Ctrl】+【Y】打开/关闭色域警告 【Ctrl】+【Shift】+【Y】放大视图 【Ctrl】+【+】缩小视图 【Ctrl】+【-】满画布显示 【Ctrl】+【0】实际象素显示 【Ctrl】+【Alt】+【0】向上捲动一屏 【PageUp】向下捲动一屏 【PageDown】向左捲动一屏 【Ctrl】+【PageUp】向右捲动一屏 【Ctrl】+【PageDown】向上捲动10 个单位 【Shift】+【PageUp】向下捲动10 个单位 【Shift】+【PageDown】向左捲动10 个单位 【Shift】+【Ctrl】+【PageUp】向右捲动10 个单位 【Shift】+【Ctrl】+【PageDown】将视图移到左上角 【Home】将视图移到右下角 【End】显示/隐藏选择区域 【Ctrl】+【H】显示/隐藏路径 【Ctrl】+【Shift】+【H】显示/隐藏标尺 【Ctrl】+【R】捕捉 【Ctrl】+【;】锁定参考线【Ctrl】+【Alt】+【;】显示/隐藏“颜色”面板【F6】显示/隐藏“图层”面板【F7】显示/隐藏“信息”面板【F8】显示/隐藏“动作”面板【F9】显示/隐藏所有命令面板【TAB】显示或隐藏工具箱以外的所有调板 【Shift】+【TAB】文字处理(在字型编辑模式中)显示/隐藏“字元”面板 【Ctrl】+【T】显示/隐藏“段落”面板【Ctrl】+【M】左对齐或顶对齐 【Ctrl】+【Shift】+【L】中对齐 【Ctrl】+【Shift】+【C】右对齐或底对齐 【Ctrl】+【Shift】+【R】
左/右选择 1 个字元 【Shift】+【←】/【→】下/上选择 1 行 【Shift】+【↑】/【↓】选择所有字元 【Ctrl】+【A】显示/隐藏字型选取底纹 【Ctrl】+【H】选择从插入点到滑鼠点按点的字元 【Shift】加点按左/右移动 1 个字元 【←】/【→】下/上移动 1 行 【↑】/【↓】左/右移动1个字 【Ctrl】+【←】/【→】将所选文本的文字大小减小2 点象素 【Ctrl】+【Shift】+【<】将所选文本的文字大小增大2 点象素 【Ctrl】+【Shift】+【>】将所选文本的文字大小减小10 点象素 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【<】将所选文本的文字大小增大10 点象素 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【>】将行距减小2点象素 【Alt】+【↓】将行距增大2点象素 【Alt】+【↑】将基线位移减小2点象素 【Shift】+【Alt】+【↓】将基线位移增加2点象素 【Shift】+【Alt】+【↑】将字距微调或字距调整减小20/1000ems 【Alt】+【←】将字距微调或字距调整增加20/1000ems 【Alt】+【→】将字距微调或字距调整减小100/1000ems 【Ctrl】+【Alt】+【←】将字距微调或字距调整增加100/1000ems 【Ctrl】+【Alt】+【→】

系统要求

注意: PHOTOSHOP CS3 和 PHOTOSHOP CS3 EXTENDED 具有相同的系统要求。1. WINDOWS X2. INTEL &NBSP;PENTIUM 4.INTEL CENTRINO、INTEL XEON 或 INTEL CORE DUO (或兼容) 处理器3. MICROSOFT WINDOWS XP (带有 SERVICE PACK 2) 或 WINDOWS VISTA HOME PREMIUM、BUSINESS、ULTIMATE 或 ENTERPRISE (已为 32 位版本进行验证)4. 512MB 记忆体5. 64MB视频记忆体6. 2GB 可用硬碟空间 (安装过程中需要的其他可用空间)7. 1,024X768 解析度的显示器 (带有 16 位视频卡)8.DVD-ROM驱动器9. 多媒体功能需要 QUICKTIME 7软体10.需要 INTERNET 或电话连线进行产品激活11.需要宽频 INTERNET 连线, 以使用 ADOBE STOCK PHOTOS和其他服务

常用术语

色彩空间

色彩是人的眼睛对于不同频率的光线的不同感受,色彩既是客观存在的(不同频率的光)又是主观感知的,有认识差异。所以人类对于色彩的认识经历了极为漫长的过程,直到近代才逐步完善起来,但至今,人类仍不能说对色彩完全了解并準确表述了,许多概念不是那幺容易理解。“色彩空间”一词源于西方的“ColorSpace”,又称作“色域”,色彩学中,人们建立了多种色彩模型,以一维、二维、三维甚至四维空间坐标来表示某一色彩,这种坐标系统所能定义的色彩範围即色彩空间。我们经常用到的色彩空间主要有RGB、CMYK、Lab等

CMYK

这种模型用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨列印RGB颜色。(黑色简写为K,它代表Key。)无论何时列印图像都会使用CMYK油墨。理想状态下,青色油墨只吸收红光,洋红色油墨只吸收绿光,黄色油墨只吸收蓝光;这样通过吸收落在纸上的光线,而不是直接创建光,就能够列印RGB图像。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够列印出用RGB光线创建出来的所有颜色。抖动:这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那幺明显。

HSB

这种方法在处理RGB或CMYK颜色时将颜色分解为以下3种成分:色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)。色相指颜色的纯度(红色指粉红、褐红和熟苹果红等纯色),饱和度是指颜色的强度或鲜艳度(粉红色不是一种很饱和的红色,熟苹果红则是一种非常饱和的红色)。亮度是指颜色的明暗程度(粉红是一种明亮,但是不够鲜艳的红色。褐红是一种很暗的红色)。所以,当谈论颜色的色相时,并没有描述它的亮度和鲜艳程度(饱和度)。当谈论颜色的饱和度时,也没有指出其基色(色相),或者其明暗程度(亮度)。当谈论颜色的亮度时,也没有说出其基色(色相),或者其鲜艳程度(饱和度)。

Lab

一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述颜色的明暗程度。“A”成分描述从红到绿的颜色範围。“B”成分描述从蓝到黄的颜色範围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。杂色:一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在萤幕上的雪花点。这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。多色调分色法:这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯色色阶。当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。

RGB

这种模型用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。您之所以能够看见颜色,是因为眼睛的视网膜上有能够感知红、绿、蓝这三种颜色的圆锥细胞。扫瞄器通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到您的眼中来显示信息。眼睛看到的所有颜色都由红、绿、蓝这三种色光组合而成。现实世界其实是一个真正的RGB世界。

矢量

图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合。光栅图像由像素格线构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状;相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程式是AdobeIllustrator。图层就是组成一副图片的各个零件,就是你给美女穿衣服,背景层,就是原始人,新建一个图层的话,就是给他穿一件衣服。有很多图层的话,就是穿好衣服,走在大街上的美女了;道是用来保存选区,储存颜色信息的。和颜色的模式有直接联繫;路径绘製出来的是矢量图,形状也叫矢量蒙版,是和路径是联繫的,动作主要用来做批处理用的。把这个图象的做法,记录下来,然后套用到另外一个文档上;滤镜图象处理特效效果。
Photoshop的新版本的矢量功能比起早期版本来已经提高了很多,但整体来说还是不尽如人意的。一般设计人员在处理矢量部分都以其他矢量软体作为补充,而只是把图片部分交给photoshop来处理。但这显然不是Adobe公司真正要看到的,所以在最近的每个版本中,都对矢量部分有所改进。具体说来photoshop为设计人员所诟病的有:1.小文字如果用于印刷[62],边缘会产生髮虚的现象,也叫毛边;2.文本段落编辑很不方便;3.矢量绘图功能非常落后。但客观地说,作为一款图片处理工具软体来说,是非常棒的,特别是它的矢量功能。

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